第(1/3)页 很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后,很快就明白这到底是怎么一回事了。 不可能没loading,只不过陈陌用非常巧妙的手段,把loading全都给隐藏起来了! 比如孤儿院到监狱场景的转换,就是通过兄弟俩那一段CG来完成的。在播放CG的同时,游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源,并加载了监狱的资源。 而且,隐藏loading的手段还不只是CG这一种办法。 内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门,这可能是在loading;爬过一个地方桥梁崩塌,这可能也是在loading…… 如果将CG作为唯一的隐藏loading方式,那么玩家们很有可能会察觉,每换一次场景就播一段CG,那意图就太明显了。 陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源,并预加载了之后的关卡资源,让VR游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡,同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。 很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意! 且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。 而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线***体验。 很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。 也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无loading设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。 …… 内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身来。 镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。 “我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!” 林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。 水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱…… 用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。 虽然林雪没有真的尝试过潜水,但这段剧情却让她觉得,潜水就应该是这样子的。 此时的内森已经在家里了。 林雪站起身来,查看内森家里的构造。 此时内森所在的位置是家中的阁楼,触目所及到处都是纷乱的杂物,但也不算杂乱,看起来确实是一个冒险家的储物间应有的样子。 第(1/3)页