第170章 找到节奏了!-《当我写了个BUG却变成核心玩法》


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    但反过来说,只要能够习惯这种节奏,完美招架这其中的大部分攻击,那么不仅可以给大将军增加大量的架势槽,还可以在之后的大空档中使用武技进行输出。

    “这不就是音游吗?”

    一想到这个,肝帝瞬间不困了。

    如果把这看成是动作类游戏,那确实难,可如果看成音游的话,就简单多了!

    只要能够记住大致的节奏,第三阶段其实也挺白给的!

    肝帝聚精会神地认真操作,在大约五次的尝试之后,还真的顺利打掉了大将军的第三阶段!

    屏幕中出现了过场动画,变成血肉生物的大将军并没有死,它还是缓缓悠悠地站了起来,并用血肉触手缠住屋檐从皇宫的阁楼上跳了下去。

    而后,李幻真得以见到大梁的小皇帝,谢姑和赵嗣源这两个npc也从原本的道观来到皇宫中。

    一段剧情对话之后,李幻真又确定了新的目标,就是前往真言寺、仙鹤谷和不死村落这三个关键地点,分别获得『舍利剑』、『红肉冠』和『太岁聚合物』这三样道具。

    肝帝一边看剧情,一边在另一个屏幕上看自己之前的录像,总结经验。

    甚至在这个机制之下,还提出了新的猜测。

    “『砍三架一』,这个机制是完全成立的!这个办法,在对付绝大多数人形怪物的时候都是可行的。

    “现在回想之前迷迷糊糊打过的那些精英怪和boss,大部分也都可以用这套办法来打!

    “而且……『砍二架一』或者『砍一架一』,似乎也可行!

    “甚至在处理某些boss时,可能会比『砍三架一』更加合理?”

    显然,肝帝已经意识到,他可以反过来利用完美招架与反斩之间的关系。

    既然boss在被砍第三刀的时候必定会完美招架,而完美招架之后必然会有一次速度极快的反斩,那么,我不斩第三刀会怎么样?

    答案是,会大大提高战斗过程中的容错!

    玩家完美招架之后,砍出的第一刀是最高收益(boss掉血),第二刀是小收益(boss不完美招架小幅掉血),第三刀是无收益(boss完美招架),第四刀是负收益(挨揍)。

    第三刀被boss完美招架,虽然也能打掉少量的精力条,但boss下一刀必然是速度极快的反斩,一旦招架按慢了就很容易挨揍。

    那么放弃第三刀,只砍前两刀然后等boss出招,此时boss的攻击速度就不会很快,有充足的时间反应和准备,成功率自然大幅提升了。

    肝帝当即振奋,困意一扫而空:“扶我起来!我要打十个!!”

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