第(1/3)页 晴树注意到人物卡的当前状态发生了变化。 从饥饿、濒死、绝望换成了饱腹、好奇、希望。 脱离了濒死。 考虑到少女如今的处境,就必须及时让她强大起来。 在培养方向上,晴树选择了荆棘女王。 有一说一,还是女王比较好玩。 如果再穿着高开叉长裙、红色高跟鞋、黑色的丝袜以及手持长鞭,就更加令人兴奋。 卡牌跳出了几行字。 【培养】 【当前行动值:100。】 【知识:知识就是力量,成为女王,必须拥有极高的知识量。玩家可消耗20个行动值,让少女进行阅读,玩家需要提供书籍。】 【训练:女王绝不可能是花瓶,必须具备较强的战斗经验。玩家可消耗30个行动值,让少女进行训练,玩家需要提供技能书。】 【打扮:美貌也是一种武器,女王就要有女王的样子。玩家可消耗30个行动值,让少女进行打扮,玩家需要提供化妆品、衣物等。】 【招募:一个人无法成为王者,万人簇拥才是王者。玩家可消耗20个行动值,让少女进行招募,需要使用特定的道具。】 “原来是个养成抽卡游戏,倒是挺有意思的。” 晴树看惯了升星、突破、洗练属性等常规操作,这个培养系统显得十分新奇,有一种真实感。 书籍,他有一本对魔忍,想了想,还是算了,会出问题的。 技能书,没有,倒是有一瓶忍术启示药剂。 虽然可以自己用,但晴树知道自己的水平,那是一塌糊涂。 而且让少女吸收,他还能得到双倍的反馈。 晴树选择了使用,却被告知暂时不能生效。 因为目前是个三无少女。 “看来还得考虑循序渐进啊。” 晴树悟了,你不能上来就让她创造忍术,或者给她个顶上化佛什么的,完全没有意义。 这种就跟你让一个小学生尝试做出高数题一样。 不是努力就能成功的。 做不出来就是做不出来。 打扮,没有任何难度,只需要买买买就成。 招募,晴树有点儿不明白特定的道具是什么,难道是十连券?不至于吧。 因为信息太少,他也只能是猜测。 最终他拿出了事件完成劵。 少女目前有两个事件可以完成。 一是命中注定的伙伴,用于触发羁绊。 这个看起来同样很眼熟。 晴树前世玩什么三国类手游或者金铲铲之战,凑齐某某人物或道具,就能触发类似于攻击力加成啊之类的效果。 二是拜师学艺,这个自然不用多说。 两相对比,肯定是第二个更加重要。 晴树还想着从少女身上获得反馈。 【玩家使用了事件完成劵,少女事件二提前完成,玩家获得奖励查克拉上限增加20%。】 【事件二已变更,学会三身术,成为下忍。】 【注:达到下忍后,就能召唤人物投影进行作战。】 哇,金色传说! 第(1/3)页