第一百零八章 《空洞骑士》正式发布-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    2032年3月31日对于绝大部分的人来说是个普通的日子。

    大概就是明天是愚人节的缘故,今天网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。

    “能在愚人节骗我一次吗?”

    “不能。”

    但对于国内的游戏玩家来说,今天却是个非比寻常的日子。

    自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。

    可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。

    当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。

    初心是故意的还是不小心的?

    一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。

    而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。

    初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。

    ign给出了9.6分的评价:

    “作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。

    事实证明,初心做的很好。

    《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地穴,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。

    探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌人的战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”

    network给出了9.4分的评价:

    “是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。

    另一方面,游戏有着过分的难度。

    前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”

    媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。

    国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明天游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。

    “空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”

    “这谁知道呢?明天真的上手游玩以后不就知道了?”

    “再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”

    “动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”

    在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。

    空洞骑士全平台同步发售!

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