第一卷总结-《人在仙武,有小游戏》


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    前排提示:今天就一章,算是请半天假。

    而且这个总结字数有点儿多,大家想看就看看,不想看可以略过。

    ……

    第一卷发完了,其实很早就写完了,但新书期不好爆更……

    在这里呢,大白跟大家聊聊这本书的创作思路,以及第一卷的创作思路。

    ……

    首先是整本书的创作思路。

    开书时我跟书友群的弟兄们讲,这本书我设计了前两卷的大纲,第三卷开始的大纲我还没设计。

    因为在计划当中,前两卷的大纲就会是一个相当相当完整的故事。

    而以我拙见,一个完整的故事,少不了铺垫,各色的配角,一个最起码得合乎情理逻辑的故事线。

    嗯,说回正题。

    这本书的灵感来源……

    来源自我上本书,万劫魂主的第二卷大纲……

    这是真的。

    上本书由于身体原因,并未完成那个故事,但在大纲里,我设计的景国皇位之争,我个人觉得还是有点意思有点感觉的。

    休养了一年,想要开书,想了想就把这段背景拿出来用了。

    也因此,这本书前两卷的设计逻辑,是遵从从上到下这个逻辑的。

    ——这是什么意思呢?

    就是,先有第二卷最大的主线剧情,先有那些我想写出来的配角人物,然后再整理这条线路上的故事剧情逻辑思路,一点一点的往下顺,顺到最下端,暄水城以及主角身上。

    先有故事,先有配角,然后按照故事和剧情思路,来设计主角的人设以及配套的金手指。

    这个思路,是有点儿与现在的网文节奏格格不入的。

    因为大家想看主角,想看小高潮大高潮,重爽感轻剧情。

    但其实也不是说所有读者都这样,我开这本书之前其实也很纠结。

    歇了一年,我每天都在看书,看故事,读者喜欢看什么我也懂,那些成绩爆炸的书为何成绩好,我也知道。

    但其实有一点大家可能不太了解……

    我试过那种以结构取胜的文,就是三章小高潮十章大高潮那种。

    我真写不好。

    都知道写爽文赚钱,那为什么没见谁都能从爽文中赚到钱?

    因为有人就不擅长这玩意儿,把握不好剧情节奏,爽感节奏啊!

    所以我干脆就一咬牙。

    按我的风格习惯来,按我自己的节奏来。

    我一直觉得,一本书如果作者自己写的都没激情,只是如同机器一般按照设计好的技巧、模板、套路去写,那大抵是打动不了读者的——当然更可能是因为,我能力有限,没掌握那个技术……

    这就没说的了。

    ……

    说回这第一卷。

    第一卷以一个暄水城里的弩甲走私线为基础,带出主角,带出一些伏笔和配角。

    核心,乃是在雨杀楼中的三问。

    这三问,贯穿了这一卷的大部分因果逻辑。

    从设计之初,这第一卷的内容,也是从上到下而来的——先有周替宇来暄水城之事,再有陆尧之死引发了一系列后续反应。

    而主角的穿越时间点,则在事情发生之后。

    但在写法上,我把这件事情的因,放在了最后——也即是一言决那两章里。

    这样做其实是有个我自己的小心眼的。

    你不能在书的刚开始,就明说你把主角放在了一个绝对无法避过的死劫当中,因为那种沉重的压力将会劝退大部分的读者。

    而且从感觉上讲,我也觉得这么写可能会更好一些。

    还是个人拙见,让大家见笑了。

    说回本书。

    第一卷的故事其实并不复杂,现在第一卷写完了,大家伙如果复盘的话,能清晰看穿这里面的一切脉络。

    而且没有什么为了反转而反转的剧情——一切都合乎情理逻辑,每个人,做的每件事情,也许不是最好的最佳的选择,但一定是有理可依,符合角色性格特征的选择。

    而第一卷的目的,一来是为了给接下来的故事做铺垫,埋伏笔——比如说周昌帝,比如说大家伙觉得很突兀的凌缥缈……

    二来,也是最重要的一点。

    主角的凶性烈性血性。

    之前讲过,这本书的设计思路是从上到下的,先有主线剧情,再有主角与金手指。

    主线剧情设计完,我才考虑要设计一个什么样的主角——这个主角的性格,他必须要契合故事的节奏。

    而根据前两卷的整体思路,整个主角的性格特征便出炉了。

    必须要有烈性,血性,凶性。

    必须要有一股胸有不平便拔剑的杀性!

    他可以在明知道事不可为时给自己留一条退路,也能分得清“拼命”和“送死”之间的区别。
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